Simplify pawn move
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258d375dde
commit
bd1c0b3c6e
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@ -164,6 +164,7 @@ func (b *Board) movePawn(position string) error {
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var (
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var (
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x int
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x int
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y int
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y int
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y_ int
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piece *Piece
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piece *Piece
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err error
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err error
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)
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)
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@ -174,18 +175,33 @@ func (b *Board) movePawn(position string) error {
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// TODO: implement diagonal pawn attacks
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// TODO: implement diagonal pawn attacks
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for yi := 0; yi < 8; yi++ {
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if b.turn == Light {
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piece = b.tiles[x][yi]
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y_ = y + 1
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if piece != nil && piece.Name == Pawn && piece.Color == b.turn {
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} else {
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y_ = y - 1
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}
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piece = b.tiles[x][y_]
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if piece == nil {
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if b.turn == Light {
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y_ = y + 2
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} else {
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y_ = y - 2
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}
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piece = b.tiles[x][y_]
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}
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if piece == nil {
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return fmt.Errorf("no pawn found that can move to %s", position)
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}
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b.tiles[x][y_] = nil
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b.tiles[x][y] = piece
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// TODO: assert move is valid:
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// TODO: assert move is valid:
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// * 2 moves from start position
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// * 2 moves from start position
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// * 1 move otherwise
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// * 1 move otherwise
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// * diagonal if attacking
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// * diagonal if attacking
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b.tiles[x][y] = piece
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b.tiles[x][yi] = nil
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return nil
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}
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}
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return nil
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return nil
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}
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}
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